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解读不高跌落致死原因——另类自杀大法

时间:2010-03-01 14:10

以下内容是有时间笔者察觉的,若是人人都早已明白了请原谅不才火星。

  本人天策,在打乌龟的时候想玩点技俩,先飞黄腾达,飞起来此后接个突(这招是不骑马处境抵触目目标招式)未尝想竟然挂了,好歹那时还4000多血呢。

  是以爬起来再试一次,满血近6000直接一次掉光。

  经由过程再三考查察觉了游戏真理:

  超过落下扣血跟高度和速率相关,【突】的速率不妨说是短暂,游戏里最快的了,是以我相信血量就算过万,以至几万,只要抵达突开释的隔绝,就一样是秒。

  突,飞黄腾达空中不妨开释,寻常的跳跃开释的话不是在空中而是在落地的一短暂,而从高处开释该技能,恐怕系统判断是平地开释,是以不会致死。

  说了这么多回到游戏的真理上:

  玩过纯阳的都明白梯云纵不妨减少高处跌落的蹧蹋,当前想来不时我们从高处跳落的时候速率都是越来越快,而梯云纵发挥的经过中是匀速,这就很好解说了贬抑蹧蹋的原因,当技能不费血的高度过后,才起初损血。

  而人人普通玩蹦极都是在落地前得一瞬息小跳,同样的真理,把下降的速率减为0,如此落地就不费血了。

  从以上就不妨看出剑网3的尽心良苦,竟然轻功还思虑了物理成分。

  此后想玩刺激的同伙不妨去万花上往下跳,找找仿真蹦极的感触。我感触首先一下蹦的机缘挺难支配,速率太快了,光景都是虚的。


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