1.掷中只能从饰物,披风,火器中取得。衣服没有掷中的这个属性。 2.躲藏除了在饰物中取得。还可以在衣服那里取得。 3.躲藏当前最高+14%。掷中最高+7%。披风+10%左右。 4.躲藏装在市场马虎能找到。掷中装在市场差不多找不到。 5.躲藏和掷中装备的价格相差悬殊。(14%闪的在我区的话。500-800KB。7%掷中的1000+KB。) 因为以上几个方面,形成掷中与躲藏生存一定性的差距。一个游戏,如果不可以造相互克制。不是一个好游戏。再+上。某些奇迹另有技术是+闪的。云云的差距。岂非不可以和谐和谐吗?另有格档题目。为什么掷中不可以与格档成比例? 某些有搁挡的奇迹。如果不可以形成相互克制。那么差距特别加倍远。技术再好。装备再牛。速度再快。力气再强。打不到人是没意义的。这游戏就看装备。需然许多游戏都是。但这PK为重心的游戏。在PK场上是否把差距缩小? 我想,云云PK更有意义。(象攻击云云的一个游戏。不生存MISS搁档,就靠技术。) 这题目。盼望BD能反响一下。我们的建议。提交的BUG。你们都不眷注。不正视。游戏人越来越少了。有发明吗?即是你们的工作能力。太让人绝望了。 尊敬的XXX:你的建议已提交韩方。请耐心等候。特别感动您对我们游戏的称赞。并且对我们事件的一定。我们会在往后的事件中一贯完善我们的游戏内容和我们的服务质量。我们会和行家一起竭力。让我们的梦龙变得更好。 每一个烟花燃起。每一秒时间流动。每一份怀念传送。都代表着辛MM想要送你的每一个祈福!^_^ 满是这些什么话?问本心。有意义吗? (转载请注明出处:http://www.yihuadn.com/wulinzuqiu/20100907/833.html) |